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PetShop3.0学习笔记

时间:2012-01-19 21:37来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

学习PetShop3.0用户注册
关于该系统的大致介绍可以从上面的连接获得,都是中文的。
下面来分析一下PetShop3.0的用户注册部分
PetShop3.0是业务实体和业务逻辑分开的,并且在表示层上也有逻辑处理。业务实体部分从前到后都有用到。实际上,在传递数据的时候就是传递的一个实体,而不是像我们一般用的一个变量一个变量的传,在用户注册中也是这样。
注册页面是CreateAccount.aspx,这里有一个usercontrol:AddressUI,用来收集用户的一般信息,其他的个人网站设定和用户名密码什么的都是分开来取的,通过提取AddressUI.Address来获得一个AddressInfo对象,然后用这些信息创建一个AccountInfo对象,最后调用ProcessFlow.AccountController的CreateAccount方法来完成注册。CreateAccount接收的参数自然是一个AddressInfo类型的对象,返回类型为bool。根据返回值来判断注册是否成功。实际上,它这里假定如果不成功,那就只有一种情况,就是用户名已经被注册了。
接下来的事情就是一层套一层的引用了。把业务实体AccountInfo一层的往下传,最后到达SQLServerDAL

(2) 宠物展示
涉及到这个主题的页有Category.aspx / Items.aspx / ItemDetails.aspx,分别是大类/小类/详细信息这三个。下面来一个一个的分析
要注意的是,像第一篇说的,数据的传递都是采用直接传递业务实体的方法来完成。这样是不是有很强的面向对象的味道?
Category.aspx


(3)模仿购物车的简单可变类
Store类模仿购物车内的物品


CODE:

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public class Store
{
private string name;
private int id;
private DateTime time;

public Store(string name,int id,DateTime time)
{
this.name=name;
this.id=id;
this.time=time;
}

//属性
public string Name
{
get{return this.name;}
}

public int Id
{
get{return this.id;}
}

public DateTime Time
{
get{return this.time;}
}
}

StoreList类模仿购物车


 

CODE:

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public class StoreList : IEnumerable
{
ArrayList al=new ArrayList();
public StoreList()
{}
//向车内添加物品
public void Add(Store st)
{
this.al.Add(st);
}

//返回全部物品
public ArrayList List
{
get{return this.al;}
}
//实现IEnumerable接口
#region IEnumerable 成员

public IEnumerator GetEnumerator()
{
return this.al.GetEnumerator();
}

#endregion

//添加一个索引器,注意没有判断索引数的合法性
public Store this[int index]
{
get{return (Store)al[index];}
}

//物品的数量
public int Count
{
get{return al.Count;}
}
}

最后的演示页面


 

CODE:

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public class TestStore : System.Web.UI.Page
{
protected System.Web.UI.WebControls.Button addStore;
protected System.Web.UI.WebControls.Label showMsg;

private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
show();
}

#region Web 窗体设计器生成的代码
override protected void OnInit(EventArgs e)
{
//
// CODEGEN: 该调用是 ASP.NET Web 窗体设计器所必需的。
//
InitializeComponent();
base.OnInit(e);
}

/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.addStore.Click += new System.EventHandler(this.addStore_Click);
this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load);

}
#endregion

//点击添加按钮后的处理事件,向保存在Session中的购物车添加一个商品
private void addStore_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Store st=new Store("alex",0,DateTime.Now);
//检查Session内是否存有购物车,如没有,则添加一个
if(Session["stxx"]==null)
{
StoreList sl=new StoreList();
Session["stxx"]=sl;
}
//从Session中得到购物车,然后向里面添加一个商品
StoreList sls=(StoreList)Session["stxx"];
sls.Add(st);
//注意这里,最后分析这个
//Session["stxx"]=sls;
}

//展示购物车内的商品
private void show()
{
StringBuilder sb=new StringBuilder();
if(Session["stxx"]!=null)
{
StoreList sls=(StoreList)Session["stxx"];
//利用索引循环取出商品
for(int i=0;i<sls.Count;i++)
sb.Append(sls[i].Time.ToString()+"<br>");
showMsg.Text=sb.ToString();
}
}
}

Store是一个瘦实体类,而StoreList是一个可变类。StoreList类通过里面的ArrayList保存Store类,并提供了相应的方法来对Store进行操作。
来看这个:


 

CODE:

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//从Session中得到购物车,然后向里面添加一个商品
StoreList sls=(StoreList)Session["stxx"];
sls.Add(st);
//注意这里,最后分析这个
//Session["stxx"]=sls;

这里涉及到一个关于Session的问题,由于我们的StoreList保存在了Session中,所以每次操作都要先从Session里把StoreList取出来,但是在操作完后,并没有再把StoreList保存回Session,这主要是因为我们提取出来的并不是Session里保存的值,而只是得到了对Session里保存的值的引用,所以之后的操作其实都是在对Session里保存的值进行,就没有必要最后再保存了。


(4)购物车
终于到购物车了,在看这个之前应该已经明白了第三篇的那个模型,这样购物车基本也就明白了。
来看一下ShoppingCart.aspx这个页。
当你看好了一个宠物,比如可爱的Golden Retriever ,嘿嘿,那就点add to cart按钮,这时就会跳到ShoppingCart.aspx,url里带了这个宠物的id号,根据该id号程序将该宠物放到cart里面。然后你可以再去挑别的宠物,比如一只猫(……),虽然这不是什么好主意。然后该宠物的id号又会被传到ShoppingCart.aspx,并添加到cart里面。在ShoppingCart.aspx里,你可以更改想要领养的宠物的数量,然后程序会根据你要求的数量来计算所需的钱以及该宠物是否还有剩余。在你做出决定后可以点proceed to checkout进入定单生成的环节。
上面是大体的流程。下面来看.net petshop是怎么实现这个cart的
基本的实现主要是BLL里的Cart和Model里的CartItemInfo,而Web.ProcessFlow的CartControler则负责具体的实现。想一想第三篇里的那个模型,具体到这里,每挑选一个宠物,就有一个CartItemInfo通过CartControler添加到了保存在Session里的Cart里面,最后生成定单的时候就从Session里把Cart的值取出来(CartControler有生成定单的方法,下一篇再说)。
来看一下ShoppingCart.aspx.cs里向Cart添加CartItemInfo的代码


 

CODE:

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// Create an instance of the cart controller
ProcessFlow.CartController cartController = new ProcessFlow.CartController();

myCart = cartController.GetCart(true);

if (!Page.IsPostBack){

// Get the itemdId from the query string
string itemId = Request["itemId"];

if (itemId != null){
// Clean the input string
itemId = WebComponents.CleanString.InputText(itemId, 50);
myCart.Add(itemId);
cartController.StoreCart(myCart);

}
}

先看这一句 myCart = cartController.GetCart(true);
GetCart方法用来生成一个Cart,它是先在Session里检查,如Session里没有保存Cart,就生成一个新的,否则就把保存在Session里的Cart取出来,然后使用Add方法把新的宠物加到Cart里。


 

CODE:

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public Cart GetCart(bool create){

// Fetch the cart object from session state
Cart myCart = (Cart)HttpContext.Current.Session[CART_KEY];

if ( myCart == null ){
if (create){
myCart = new Cart();
}else{
HttpContext.Current.Server.Transfer(URL_NOCART);
return null;
}
}

return myCart;
}

下面是Add方法的实现


 

CODE:

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public void Add(string ItemId) {
// _items是在Cart里保存的宠物集合,通过遍历来判断这是否是一个新类别

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标签(Tag):PetShop
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