返回首页
当前位置: 主页 > 网络编程 > .Net实例教程 >

c#工厂模式与抽象工厂模式使用基础教程

时间:2011-06-01 18:12来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

工厂模式与抽象工厂模式,相信同行不会陌生.在网上及相关书里面也看过这方面的介绍(推荐这两本书:Steven John Metsker's Design Patterns in C# 和 Gof's Design Pattern Framework2.0).今天抽点时间,写点这方面的东西,希望能起到一点抛砖引玉的作用.
        工厂模式与抽象工厂模式是应用得比较多的构造型模式,先简单的介绍一下这种构造模式的应用背景:
        在开发一个类的过程中,我们一般都要为这个类开发相应的构造函数(不过大部分情况下,.NET开发环境会自动默认创建构造函数),这样,使用这个类的客户可以利用构造函数对这个类进行实例化.但是,有时候会出现这种情况:需要使用一个对象的客户并不知道(或者不应该知道)应该对几个类中的哪个类进行初始化.面对这个问题,我们可以利用工厂模式定义一个接口,客户可以使用这个接口创建一个对象.同时我们还可以控制对哪个类进行实例化,实例化过程使用了一个方法,这个方法需要利用外部因素来确定对哪个类进行实例化.有时候,这些外部因素就是一个庞大的研究主题,并且往往会涉及到多个类.为此,抽象工厂模式就应用于这种场合,其目的是为了提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,至少无需指定它们具体的类符合我们的要求。
  下面就Gof's Design Pattern Framework2.0中的一个UML class diagram及一个通俗易懂的例子来说明一下:
        这个图比较形象直观,能很清楚的看出抽象工厂与工厂以及客户之间的关系.
  下面就举个例子来看看:
         假如我的程序中有需要一系列的对象,比如bed,desk,chair…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。再此它们显然是一类的,都是furniture,既然如此,我们只要一个生产家具的工厂就可以.我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象.
先定义一个类,主要声明一个家具接口,床和椅子的类:
Public interface IFurniture
{
}
public class Bed:IFurniture
{
 
public Bed()
 {
  Console.WriteLine(
"I need a bed!");
 }
}
public#p#分页标题#e# class Desk:IFurniture
{
 
public Desk()
 {
  Console.WriteLine(
"I need a desk!");
 }
}
public class Chair:IFurniture
{
 
public Chair()
 {
  Console.WriteLine(
"I need a chair!");
 }
}
再定义一个家具工厂的类(可以利用反射机制中Type类获取Name指定的类名的类的Type信息,然后可以根据这个信息利用System.Activator创建对象):
public class FurnitureFactory
{
 
public IFurniture MakeFurniture(string Name)
 {
  IFurniture MyFurniture 
= null;
  
try
  {
------分隔线----------------------------
标签(Tag):C# C#实例教程 c#基础教程 C#源代码
------分隔线----------------------------
推荐内容
猜你感兴趣