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GO 语言学习的五个阶段

时间:2015-03-11 12:02来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

Sourcegraph 是下一代编程协作工具, 用于搜索, 探索, 和审查代码. 我们参加GopherCon India 来分享我们是怎样使用 Go 并学习别人是怎样使用它的, 对配合liveblog的这次讨论我们深感荣幸.

作为Go团队的开发者之一,Francesc可能比世界上其他人接触到的Go语言程序员都要多。正因为有了这样的有利条件,他把Go语言的学习过程划分为5个阶段。

这些阶段对于其他语言的学习也是成立的。理解自己处于哪个阶段,可以帮助你找到提高自己的最有效的方法,也可以避免每个阶段学习过程中的常见陷阱。

编者按:这篇文章对于每一个学习阶段都给出了交互式的代码片段。点击函数名你就可以跳到具体的函数定义,方便进行深入的研究。请看下文。

这里是GO程序员的五个进化阶段:

  • 第一个阶段(菜鸟):
    刚刚学习了这门语言。 已经通过一些教程或者培训班了解基本的语法,可以写短的代码片段。
  • 第二个阶段 (探索者):
    可以写一个完整的程序,但不懂一些更高级的语言特征,比如“channels”。还没有使用GO写一个大项目。
  • 第三个阶段(大手):
    你能熟练的使用Go, 能够用GO去解决,生产环境中一个具体和完整的问题。已经形成了一套自己的惯用法和常用代码库。在你的编码方案中Go是一个非常好用的工具。
  • 第四阶段 (大神):
    绝逼清楚Go语言的设计选择和背后的动机。能理解的简洁和可组合性哲学。
  • 布道师:
    积极地与他人分享关于Go语言知识和你对Go语言的理解。在各种合适的场所发出自己的声音, 参与邮件列表、建立QQ群、做专题报告。成为一个布道者不见得是一个完全独立的阶段,这个角色可以在上述的任何一个阶段中。

第一阶段: 菜鸟

菜鸟在这个阶段使用Go去创建一些小项目或者玩具项目。他们应该会利用到Go tour, Go playground, Go文档, 和邮件列表(golang-nuts).

func main() {
	fmt.Println(stringutil.Reverse("!selpmaxe oG ,olleH"))}

查看上下文

func main in golang/example on ✱ Sourcegraph

这是Go语言写的简单例子,这个代码段来自golang/example 代码库里面的 hello.go 。 点击就可以查看完整代码撸。

一项重要的技能,新人应该试着学习如何正确提问。很多新人在邮件列表里面这样说“嘿,这报错了”,这并没有提供足够的信息,让别人能理解并帮助他们解决问题。别人看到的是一个粘贴了几百行的代码的帖子,并没有花费精力来重点说明所遇到的问题。

所以, 应该尽量避免直接粘贴代码到论坛。而应该使用可以编辑并且可以在浏览器中直接运行的Go playground的“分享”按钮链接到代码片段。

Phase 2: the explorer

探索者已经可以使用Go写一些小的软件,但有时仍然会有些迷茫。他们可能不完全明白怎么使用Go的高级特性,比如通道。虽然他们还有很多东西要学习,但已掌握的足够做一些有用的事情了!他们开始对Go的潜能有感觉了,并对它们能使用Go创建的东西感到兴奋。

image

在探索阶段通常会经历两个步骤。第一,膨胀的预期达到顶点,你觉得可以用Go做所有的事情,但还并不能明白或领悟到Go的真谛。你大概会用所熟悉的语言的模式和惯用语来写Go代码,但对于什么是地道的Go,还没有比较强烈的感觉。你开始尝试着手干这样的事情–“迁移架构X,从Y语言到Go语言”。

到达预期膨胀的顶点之后,你会遇到理想幻灭的低谷。你开始想念语言Y的特性X,此时你还没有完全的掌握地道的Go。你还在用其他编程语言的风格来写Go语言的程序,你甚至开始觉得沮丧。你可能在大量使用reflect和unsafe这两个包,但这不是地道的Go。地道的Go不会使用那些魔法一样的东西。

这个探索阶段产生的项目的一个很好的例子就是Martini Web框架。Martini是一个Go语言的早期Web框架,它从Ruby的Web框架当中吸收了很多思想(比如依赖注入)。最初,这个框架在社区中引起了强烈的反响,但是它逐渐在性能和可调试性上受到了一些批评。Martini框架的作者Jeremy Saenz积极响应这些来自Go社区的反馈,写了一个更加符合Go语言规范的库Negroni

func (m *Martini) RunOnAddr(addr string) {
	// TODO: Should probably be implemented using a new instance of http.Server in place of
	// calling http.ListenAndServer directly, so that it could be stored in the martini struct for later use.
	// This would also allow to improve testing when a custom host and port are passed.

	logger := m.Injector.Get(reflect.TypeOf(m.logger)).Interface().(*log.Logger)
	logger.Printf("listening on %s (%s)\n", addr, Env)
	logger.Fatalln(http.ListenAndServe(addr, m))}

查看上下文

(*Martini).RunOnAddr in go-martini/martini on ✱ Sourcegraph

来自Martini框架的交互式代码片段,它是不地道的Go的例子。注意用反射包实现的依赖注入

func TestNegroniServeHTTP(t *testing.T) {
	result := ""
	response := httptest.NewRecorder()

	n := New()
	n.Use(HandlerFunc(func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request, next http.HandlerFunc) {
		result += "foo"
		next(rw, r)
		result += "ban"
	}))
	n.Use(HandlerFunc(func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request, next http.HandlerFunc) {
		result += "bar"
		next(rw, r)
		result += "baz"
	}))
	n.Use(HandlerFunc(func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request, next http.HandlerFunc) {
		result += "bat"
		rw.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
	}))

	n.ServeHTTP(response, (*http.Request)(nil))

	expect(t, result, "foobarbatbazban")
	expect(t, response.Code, http.StatusBadRequest)}

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func TestNegroniServeHTTP in codegangsta/negroni on * Sourcegraph

来自Negroni库的交互式代码片段,它是地道的Go的例子

其他语言在提供一些核心功能,比如HTTP处理的时候,往往需要依赖第三方库。但是Go语言在这一点上很不同,它的标准库非常强大。如果你认为Go标准库没有强大到可以做你想做的事情,那么我说你错了。Go语言标准库难以置信的强大,值得你花时间阅读它的代码,学习它实现的模式。

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
	addr := srv.Addr
	if addr == "" {
		addr = ":http"
	}
	ln, err := net.Listen("tcp", addr)
	if err != nil {
		return err
	}
	return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})}

在上下文中查看

(*Server).ListenAndServe in golang/go on* Sourcegraph

Go标准库中的ListenAndServe函数片段。如果你写过Go程序,你可能已经调用过这个函数很多次了,但是你曾经花时间看过它的实现么?去点击上面的代码片段吧。

幻灭的低谷中的幻灭感来自于这样的事实:你还在用其他语言的模式来想问题,而且你还没有完全探索过Go能提供给你什么。下面是一些好玩的事情,你可以做一下来打破困境,进一步探索这门语言中好玩的事。

go generate

现在来看看go generate。go generate是一个你可以用来自动自成Go代码的命令。你可以结合例如jsonenums(一个用于为枚举类型自动生成JSON编组样板代码的类库)这样的元编程来使用go generate快速自动实现重复乏味代码的编写。在Go标准类库里面已经有大量可以用于解析AST的接口,而AST使得编写元编程工具更简单,更容易。在会议上,有另外两次讨论(Go语言中的元编程实践和拥抱标准类库)谈及到了这一点。

func main() {
	flag.Parse()
	if len(*typeNames) == 0 {
		log.Fatalf("the flag -type must be set")
	}
	types := strings.Split(*typeNames, ",")

	// Only one directory at a time can be processed, and the default is ".".
	dir := "."
	if args := flag.Args(); len(args) == 1 {
		dir = args[0]
	} else if len(args) > 1 {
		log.Fatalf("only one directory at a time")
	}

	pkg, err := parser.ParsePackage(dir, *outputSuffix+".go")
	if err != nil {
		log.Fatalf("parsing package: %v", err)
	}

	var analysis = struct {
		Command        string
		PackageName    string
		TypesAndValues map[string][]string
	}{
		Command:        strings.Join(os.Args[1:], " "),
		PackageName:    pkg.Name,
		TypesAndValues: make(map[string][]string),
	}

	// Run generate for each type.
	for _, typeName := range types {
		values, err := pkg.ValuesOfType(typeName)
		if err != nil {
			log.Fatalf("finding values for type %v: %v", typeName, err)
		}
		analysis.TypesAndValues[typeName] = values

		var buf bytes.Buffer
		if err := generatedTmpl.Execute(&buf, analysis); err != nil {
			log.Fatalf("generating code: %v", err)
		}

		src, err := format.Source(buf.Bytes())
		if err != nil {
			// Should never happen, but can arise when developing this code.
			// The user can compile the output to see the error.
			log.Printf("warning: internal error: invalid Go generated: %s", err)
			log.Printf("warning: compile the package to analyze the error")
			src = buf.Bytes()
		}

		output := strings.ToLower(typeName + *outputSuffix + ".go")
		outputPath := filepath.Join(dir, output)
		if err := ioutil.WriteFile(outputPath, src, 0644); err != nil {
			log.Fatalf("writing output: %s", err)
		}
	}}

查看上下文

✱ Sourcegraph 站点上 campoy/jsonenums 中的 main 函数

一段互动的片段演示了如何编写jsonenums命令。

OpenGL

许多人使用Go作web服务,但是你知道你也可以用Go写出很cool的图形应用吗?查看Go在OpenGL中的捆绑。

func main() {
	glfw.SetErrorCallback(errorCallback)

	if !glfw.Init() {
		panic("Can't init glfw!")
	}
	defer glfw.Terminate()

	window, err := glfw.CreateWindow(Width, Height, Title, nil, nil)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	window.MakeContextCurrent()

	glfw.SwapInterval(1)

	gl.Init()

	if err := initScene(); err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "init: %s\n", err)
		return
	}
	defer destroyScene()

	for !window.ShouldClose() {
		drawScene()
		window.SwapBuffers()
		glfw.PollEvents()
	}}

在文本中查看

在 ✱ Sourcegraph中 go-gl/examples 里面的函数 main

交互式的片段正说明Go的OpenGL捆绑能制作Gopher cube。点击函数或方法名去探索。

黑客马拉松和挑战

你也可以观看挑战和黑客马拉松,类似Gopher Gala和Go Challenge。在过去,来自世界各地的程序员一起挑战一些真实的酷项目,你可以从中获取灵感。

第三阶段: 老手

作为一个老手,这意味着你可以解决很多Go语言中你关心的问题。新的需要解决的问题会带来新的疑问,经过试错,你学会了在这门语言中什么是可以做的,什么是不能做的。此时,你已经对这门语言的习惯和模式有了一个坚实的理解。你可以非常高效地工作,写出可读,文档完善,可维护的代码。

成为老手的一个很好的方法就是在大项目上工作。如果你自己有一个项目的想法,开始动手去做吧(当然你要确定它并不是已经存在了)。大多数人也许并没有一个很大的项目的想法,所以他们可以对已经存在的项目做出贡献。Go语言已经有很多大型项目,而且它们正在被广泛使用,比如Docker, Kubernetes和Go本身。可以看看这个项目列表

func (cli *DockerCli) CmdRestart(args ...string) error {
	cmd := cli.Subcmd("restart", "CONTAINER [CONTAINER...]", "Restart a running container", true)
	nSeconds := cmd.Int([]string{"t", "-time"}, 10, "Seconds to wait for stop before killing the container.")
	cmd.Require(flag.Min, 1)

	utils.ParseFlags(cmd, args, true)

	v := url.Values{}
	v.Set("t", strconv.Itoa(*nSeconds))

	var encounteredError error
	for _, name := range cmd.Args() {
		_, _, err := readBody(cli.call("POST", "/containers/"+name+"/restart?"+v.Encode(), nil, false))
		if err != nil {
			fmt.Fprintf(cli.err, "%s\n", err)
			encounteredError = fmt.Errorf("Error: failed to restart one or more containers")
		} else {
			fmt.Fprintf(cli.out, "%s\n", name)
		}
	}
	return encounteredError}

在上下文中查看

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标签(Tag):Go语言 GO语言学习
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