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Flash动画型多媒体课件制作教程

时间:2010-07-08 16:05来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者


Flash是当今Internet上最流行动画作品的制作工具,也是网络课件制作的主要工具。它之所以在网上流行,其一是动画文件容量小,其二是采用了流控制技术。简单地说,就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。

Flash目前已经成为事实上的交互式矢量动画标准,软件巨头微软公司也在其新版的Internet Explorer内嵌Flash播放器。由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小,矢量图像可以真正做到无极放大或缩小,即可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真。

Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成,在编辑过程中,除了传统的“帧—帧”动画变形以外,还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需要制作出动画序列中的第一帧和最后一帧(关键帧),中间的过渡帧可以通过Flash计算自动生成。这样不但可以大大减少动画制作上的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。Flash对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的。

Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。Flash交互是通过Action Script实现的。Action Script是Flash的脚本语言,随着去版本的不断更新,日趋完美,使用Action Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的课件作品。

一、Flash8.概述

Flash8的操作界面分为菜单栏、工具栏、图层及时间轴、舞台、浮动面板和属性面板。其中Flash中的舞台就像导演指挥演员演戏一样,要给演员一个排练演出的场所。在舞台工作区即可绘制编辑图形、文字和创建动画,也可以展示图形图像、文字和动画等对象。

(1)、工具栏

工具栏有15个按钮。工具栏中部分按钮的功能如下:∩可使编辑时进入“对齐”状态。此时,绘制图形、移动对象可以自动对齐到对象、网格和辅助线,但不适合微量调整。 1、可使选中的曲线或图形外形更加平滑,多次单击具有累积效果,2、可使选中的曲线或图形外形更加平直,多次单击具有累积效果。还有的按钮可以改变舞台中对象的旋转角度和倾斜角度、或改变舞台中对象的大小尺寸、或将舞台中多个选中对象按设定的方式排列对齐。

(2)、工具箱)

工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏。单击按下某个工具按钮,即可激活相应的操作功能。

二、控制面板

Flash8操作界面包括3类控制面板:浮动面板、属性面板和动作脚本面板。

(1)、浮动面板

使用浮动面板可以方便地编辑、调节对象,Flash8为用户提供了多组控制面板,如对齐、信息,变形面板,颜色样本面板,库面板等。

1、颜色样本面板。颜色样本面板包括混色器和颜色样本,要创建和编辑纯色以及渐变填充,可以使用混色器,配合颜料桶工具可以将颜色填充到指定区域,如果已经在舞台中选定了颜色对象,则在混色器中所作的颜色更改会被应用到该对象。

2、库面板。库面板是存储在Flash中创建的元件,以及导入的文件,如视频剪辑、声音剪辑、位图和导入的矢量插图。库面板中的素材如同参加演出的演员和背景道具。在影片的制作过程中,需要不时地从库面板中将素材拖到舞台上,按Ctrl +L组合快捷键可快速打开这个面板。

(2)、属性面板

属性面板是一个非常有用的特殊面板,单击选中不同的对象或工具箱中的工具时,会自动调出不同的属性面板。属性面板集中了相应的参数设置选项。例如:单击按下工具箱中的“文本工具”按钮,再单击舞台工作区,此时的属性面板提供了用于设置文字字体、大小、颜色等工具选项。

(3)、动作脚本面板

动作脚本是Flash MX的脚本撰写语言(Action Script),使用它可以向影片添加交互性。动作脚本提供了一些元素,例如动作,运算符以及对象,可将这些元素组织到脚本中,指示影片要执行什么操作;用户可以对影片进行设置,从而使单击按钮和按下键盘之类的事件可触发这些脚本。例如:可用动作脚本为影片创建停止按钮。

在标准编辑模式下使用该面板,可以通过从菜单和列表中选择选项来创建脚本。在专家编辑模式下使用该面板,可直接向脚本窗格中输入文本。

三、图层与时间轴

(1)、图层

图层就好比是一张透明的纸,把图像的不同部分画在不同的图层中,叠放在一起形成了一幅完整的图像,而对每一个图层中的图像内容进行修改时,其他图层中的图像不会受到影响。这为用户修改、编辑图像提供了极大的方便。

在Flash中,图层有四种状态:表明此层处于活动状态,可以对该图层进行各种操作。Flash一次只能有一个图层处于活动状态。表明此层处于隐藏状态,即在编辑时是看不见的,同时,处于隐藏状态的图层不能进行任何修改。表明此层处于锁定状态,被锁定的图层无法进行任何操作,表明此层处于外框模式。处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。外框模式只能显示图形轮廓的功能,它的作用是当我们在进行多图层的编辑,特别是要对几个图层的对象进行比较准确的定位时,外框模式就非常有用了,因为我们可以仅仅凭轮廓来准确地判断他们的相对位置。

(2)时间轴

时间轴是Flash进行动画创作和编辑的主要工具。时间轴就好像导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及出场、表演的时间顺序。Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形或从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧画面连在一起,合成动画,每一个动画都有它的时间轴。

四、绘制与编辑直线

(1)、绘制线条

使用线条工具绘制直线的方法是利用属性面板设置线型和线颜色,再在舞台工作区拖曳鼠标,即可绘制各种长度和角度的直线,按住Shift键,同时在舞台工作区内拖曳鼠标,可以绘制出水平、垂直和450角的线条(也适用于铅笔工具)。

使用铅笔工具绘制线条图形时,可以绘制任意形状的曲线矢量图形。绘制完一条线后,Flash8可以自动对其进行加工,例如变直、平滑等。

单击工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置线型和线颜色,同时工具箱“选项”栏内会显示一个“铅笔模式”按钮,单击该按钮,可弹出三个按钮供选择。

三个按钮是用来设置铅笔模式的,分别用于绘制规则线条、平滑曲线和接近徒手画出的线条。

(2)、线的属性面板

线属性包括线的形状、线的粗细和线的颜色等。单击工具箱内的“铅笔工具”、“线条工具”、“椭圆工具”或“矩形工具”。

利用线的属性面板可以设置线条、矩形和椭圆轮廓线的属性,包括线的粗细和位置的调整,线颜色和透明度的设置以及笔触的样式。

“端点”按钮:用于调出一个菜单,用来设置线段(路径)终点的样式。选中“无”选项时,对齐线段终点;选择“圆”选项时,线段终点为圆形;选择“方性”选项时,线段终点超出线段半个笔触宽度。

“接合”按钮:用于调出一个菜单,用来设置两个角的相接方式(尖角、圆角或斜角)。

“自定义”按钮:用于调出“笔触样式”对话框,利用该对话框即可自定义笔触样式(线样式)。

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