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FLASH实例制作中常用的fscommand 命令详解

时间:2010-05-29 01:55来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

fscommand 命令是控制动画播放器或者打开其他应用程序的命令,它是通过FLASH动画和FLASH播放器进行通信来控制的。该命令在FLASH集成环境下按ctrl+enter测试影片或者发布网页文件是无效的。该命令的语法为:

  fscommand(command,arguments);

  其中:command为命令;arguments为参数;

  下面给大家具体解释一下该命令的使用。最后提供的所有实例的下载,请大家自己去体会和研究。

  1.fscommand("fullscreen",arguments)

  这里的具体命令就是fullscreen,表示是否全屏,而参数arguments可以取两个值:true(允许全屏)或者false(禁止全屏),系统默认值为false。

  我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("fullscreen",true);实现全屏播放动画。 ctrl+enter,看不到全屏,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,这回就是全屏了!

  2.fscommand("allowscale",arguments)

  这里的具体命令就是allowscale,表示是否允许缩放。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许缩放)或者false(禁止缩放),系统默认值为true。

  我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("allowscale",false);来实现对FLASH播放器中右键菜单的控制。

  依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,你可以用鼠标。

  调整窗口的大小,会发现无论窗口多大多小,其中的物体的大小都不变。你可以打开另一个没有加此命令的swf,再试一试,你就会发现区别!

  3.fscommand(quit)

  这个命令一般加在按钮上,用于关闭当前的FLASH播放器;或者是播放到某帧退出,我们看到的一些光盘的片头就是这样做的。

  用法很简单,不多说,直接在按钮上加:

on(release){

fscommand("quit");

}

  或者在某帧直接加 fscommand("quit");代码。 

  4.fscommand("showmenu",arguments)

  这里的具体命令就是showmenu,表示是否允许菜单的显示。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许显示)或者false(禁止显示),系统默认值为true。

  在任意一个动画的第一帧加fscommand("showmenu","false");

  依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,可以看见效果

  5.fscommand("exec","applicationname")

  其作用是运用FLSH调用外部的应用程序。调用EXE文件最重要的一点,必须把你的SWF文件先转换成EXE,也就是FLASH的播放器。必须把你要调用的EXE文件放在同一目录的fscommand文件下。

  开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为flash1.exe)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。如:

  fscommand("exec","flash1")   否则,应写明路径。如打开IE浏览器窗口: 

  fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore")   //注意DOS下对长文件(夹)名的处理形式。

  下面两种情况也可以不写路径:

  1.当可执行程序是在c:\windows目录下时,可以不写路径。如调用windows的计算器,下面三种写法均可: 

fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe") 

fscommand("exec","c:\\windows\\calc") 

fscommand("exec","calc")

   2.调用DOS命令也可省略路径。如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器: 

fscommand("exec","edit.com")

  如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand->exec命令执行批处理文件可以一举多得

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