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  • 3DMAX游戏低精度模型建模技巧 日期:2012-03-05 13:06:07 点击:1132 好评:8

    ⒈根据原画上手拉模,先不要太在意面数限制,绘制完贴图再考虑减面;只建一半,对称处理,半透显示以观察参考平面。 ⒉若有非平面的四边形,现按正确方向反转对角线(隐藏的虚线),然后手动连接成实线。(因为模型进入游戏引擎对四边面随机划分,不一定按照max中的对角线方向。); ⒊模型切线时,一般放在结...

  • 3DMAX建筑建模方法总结 日期:2012-03-05 13:04:12 点击:1179 好评:-8

    捕捉使用轴向约束、将暂时不要看到的cad图隐藏或冻结了; 1、堆积木建模法:创建基本集合体、经复制、摆放和适当的修改变形组成建筑结构。注意控制每个几何体面数到最少。 2、布尔运算法:使用布尔或超级布尔求两物体的差集、交集等;注意A和B物体的网格布线设置。多次布尔时先塌陷成可编辑多边形,或者先结合再布尔; 3、...

  • 3DMAX中NURBS命令详解 日期:2012-02-29 11:47:04 点击:1644 好评:0

    第一章 NURBS概念 NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现...

  • 3dmax中家装设计常用尺寸大全 日期:2012-02-18 14:33:36 点击:515 好评:8

    家具设计的基本尺寸(单位:厘米) 衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65 推拉门:75~150,高度:190~240 矮柜: 深度:35~45,柜门宽度:30-60 电视柜:深度:45-60,高度:60-70 单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210 双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210 圆床: 直...

  • 3Dmax中文版的光度学不能用,一点目标点光源那些项就卡住了? 日期:2012-02-18 14:31:32 点击:1910 好评:16

    找到你装3D的文件夹,以我的电脑上为例,找到这个文件夹F:\3dmax8\dlcomponents 进入此文件夹后找到 DlComponentList 这个文件.删掉即可! 各版本都是如此...

  • 3DMAX灯光详解与技巧/用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤详解 日期:2012-02-18 14:30:49 点击:1060 好评:0

    光的颜色 当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。 计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。下图表示了RG...

  • 3dmax中的vray材质参数大全 日期:2012-02-18 14:29:59 点击:3325 好评:26

    RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射...

  • 提高3dmax的VR渲染速度的关键技巧 日期:2012-02-18 14:23:10 点击:2633 好评:4

    VR的基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。 最近的几个例子来看,GI的时间都不...

  • 3Dmax中英菜单工具条命令对照表 日期:2012-02-18 14:20:43 点击:313 好评:2

    一.File 文件 New-----------------------〈新建〉 Reset---------------------〈重置〉 Open----------------------〈打开〉 Save-----------------------〈保存〉 Save As-------------------〈保存为〉 Save selected----------〈保存选择〉 XRef Objects -----------〈外部引用物体〉 XRef Scenes -----------〈外...

  • 利用3DSMAX制作珍珠材质教程 日期:2012-02-10 21:49:37 点击:280 好评:4

    珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。 制作场景 第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的...

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