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UDK3(虚幻3引擎)的实用快捷键大全

时间:2012-12-06 20:27来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

编辑器功能描述将会使用下面的格式-> 控制的键盘按钮(如果有)+ 按下的鼠标按钮 +鼠标运动方向 。可用的鼠标按钮有左鼠标按钮(LMB)、中间鼠标按钮 (MMB)和右鼠标按钮 (RMB)。可用的鼠标运动方向有Any(任意方向)、Left(左)、Right(右)、Up(上)和Down(下)。

所有视窗模式(3D、XY、YZ、XZ视图)

  • LMB (悬停在 actor 上的时候) |选择actor

  • 双击LMB F4 (如果在actor上) | 打开 actor 属性菜单

  • RMB | 打开关联菜单

  • Shift-D Ctrl-W |复制选中的对象

选中一个对象后

  • Del | 删除当前对象

  • LMB (鼠标没有悬停在任何对象上的时候)|取消选择当前对象

  • Shift + 通过使用运动窗体部件拖拽actor |在移动 actor 的同时移动视窗

  • Space bar(空格键) | 在xyz运动窗体部件(标准)、旋转窗体部件和自由缩放窗体部件之间循环切换

  • Alt + 通过使用运动窗体部件拖拽actor |创建选中的 actor 的副本并移动它

  • RMB (在画刷顶点上)|将画刷原点更改为选中的顶点

  • Home | 将所有视窗相机与所选的actor对齐

  • Shift + Home |只将活动的视窗相机与所选的actor 对齐

  • End | 将所选 actor 吸附到地面

  • Ctrl + End | 将所选actor移动返回到单元格线。

  • Ctrl-G |选择所有其他属于同一个组的actor,将其作为当前选中的 actor。

  • Alt + 光标键 | 微移所选actor的位置

  • M | 使所选 actor 的关卡成为当前关卡。

  • Ctrl + M | 将所选actor移动到当前关卡。

  • (新) Ctrl+K | 在 Kismet 中找到所选 actor。

  • (新) Ctrl+Shift + A | 选择所有与当前所选 actor具有相同的类的actor。*注意:* 诸如 Trillian 这样的 IM 程序可能会对这样的快捷方式产生干扰。

  • (新) Ctrl+B | 使用通用浏览器同步当前所选的 actor。

  • (新) Escape |取消选择所有选项,并关闭任何打开的actor 属性窗口。

构建画刷-专用

  • Ctrl-A | 添加画刷

  • Ctrl-S | 挖空画刷

  • Ctrl-I | 画刷取交集

  • Ctrl-D | 画刷取反交集

正交视窗(XY、YZ、XZ 视图)

  • LMB (在 BSP 画刷边缘) | 选择BSP画刷

  • Ctrl + Alt + LMB | 框选

  • LMB 或 RMB +任意方向 |在鼠标运动的方向移动相机

  • MMB + 任意方向 | 以游戏单位测量距离

  • LMB & RMB+上/下 | 放大/缩小

  • Ctrl +MMB |在当前相机位置排列所有相机

  • (新) Alt+MMB |将支点吸附到点击的位置。忽略多有选中的对象以及在点击过程中发生的一切事件。

选中一个对象后

  • Ctrl + LMB +任意方向 |移动所选对象

  • Ctrl + Shift + LMB +任意方向 |移动所选对象和视窗相机

  • Ctrl + RMB +任意方向 |自由旋转所选对象

  • 光标键 | 微移所选 actor 的位置

透视图视窗(非正交 3D 视图)

  • LMB + 任意方向 | 偏移 (L/R)及向前和向后移动(U/D)

  • RMB + 任意方向 | 自由相机运动

  • LMB & RMB+任意方向 | 向上 & 向下(Z轴)或向左& 向右(相对 X 轴)旋转相机

  • LMB(在 BSP 画刷上) | 选择画刷表面

  • Ctrl + Shift + LMB(在BSP画刷上) | 选择 BSP 画刷

  • Alt + RMB (鼠标悬停在画刷表面上时)|将表面贴图复制到“贴图剪贴板”

  • Alt + LMB (鼠标悬停在画刷表面上时)|将贴图粘贴(应用)到表面

  • Shift + Alt + LMB (位于画刷表面上时)|将贴图粘贴(应用)到多个选择的画刷表面

  • Ctrl + Alt + LMB (位于画刷表面上时)|将贴图和贴图坐标粘贴(应用)到表面

  • 光标键 | 微移相机位置

  • NumPad1 NumPad3 |更改透视相机视角

选择画刷表面后

  • Shift +B |在该 Brush(画刷) 上选择所有表面

  • Shift +S |在关卡中选择所有画刷 Surface(表面)

  • Shift +Q |选择该画刷的所有表面,当前选择的那个表面除外

  • Shift +J |选择所有 adjacent(相邻) 表面

  • Shift +W |选择所有相邻的 Wall(墙壁) 表面

  • Shift +T |选择所有具有相同 Texture(贴图) 的表面

  • Shift + N |取消选择所有表面(选择*Nothing(无)*)

  • (新) Ctrl+Shift + F | 在所选表面的多边形上‘装配’贴图(在没有平铺显示UV的情况下)

地形编辑特定按键

 

(新) 地形编辑有一个好用的功能,就是您可以动态调整您正在编辑的圆的半径。在描画您的地形时,按下 Shift Alt 的同时滚动鼠标中键可以调整您的编辑半径。

几何体模式介绍

 

几何体模式是虚幻编辑器 3.0 中一种新的编辑 BSP 几何体的简便方法。下面是一个有关它的功能的简短描述。

首先,选择一个画刷,可以通过在一个 2d 视窗中点击它或在 3d 视图中使用ctrl-shift点击它进行选择。下一步,通过在半透明立方体按钮或通过在您的键盘上敲击 shift-2 选择几何体模式。

editorGeometryModeCube.jpg

下面是您将会发现的几何体编辑选项,与很多流行的 3d 建模程序中使用的选项相似,如下所示:

editorGeometryMode.jpg

请参阅 GettingStartedWithGeometryMode 详细了解如何使用这个新功能的描述信息!

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