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  • 会声会影如何调整转场时间和移动转场效果 日期:2016-12-03 23:48:50 点击:200 好评:0

    如何调整转场时间? 在故事版中选择需要改变时间的转场效果,然后在选项面板的区间数值框中输入需要的时间长度,即可调整转场的区间。 1、进入会声会影视频编辑器,打开一个项目文件,在会声会影预览窗口中可以预览已有的视频转场效果; 2、单击时间轴按钮,切换至时间轴视图,在视频轨中选择需要调整区间的转场效果; 3、在...

  • 会声会影画中画滤镜的使用教程 日期:2016-12-03 23:47:00 点击:200 好评:0

    一、添加边框 1、做完基础的画中画设置以后,效果如下 图1:未加边框时素材的样子 2、而后点击滤镜按钮,将画中画滤镜拖动到需要的素材上,在属性栏中设置自定义滤镜,在弹出的对话框中,首先设置图片的位置、大...

  • 会声会影如何为视频添加动态水印? 日期:2016-12-03 23:46:06 点击:200 好评:0

    一、添加文字形式的动态水印 1)首先将视频导入会声会影X5的视频轨中; 2)点击标题按钮,双击预览屏幕,输入水印文字,例如会声会影X5官网; 图1:添加文字水印的样式 3)点击边框/阴影/透明度,在弹出的对话框中,勾选透明文字,设置文字透明度为50,线条色彩为红褐色,点击确定,效果如下 图2:文字透明度设置 4)要使文字水...

  • 会声会影如何在模板之间添加素材? 日期:2016-12-03 23:43:39 点击:200 好评:0

    提示:在模板之间添加自己制作的东西,要分为两种情况,下面将介绍两种情况的操作方法。 情况一、视频轨上有素材 1、首先,将鼠标调整到需添加素材的位置上,然后用剪刀将素材剪断,如图1所示。 图片1:在添加位置剪断素材 2、然后将有素材的视频轨和覆叠轨前面的启用/禁用连续编辑锁住,如图2所示。 图片2:锁住启用/禁用...

  • 会声会影如何在覆叠轨中编辑标题 日期:2016-12-03 23:42:52 点击:200 好评:0

    在覆叠轨中添加相应的标题字幕后,接下来向用户介绍在覆叠轨中编辑标题的操作方法。 第一步:进入会声会影视频编辑器,打开一个项目文件,在上面添加文字,方法参考:如何在覆叠轨中添加标题。 图一:添加文字 第二步:在覆叠轨的标题字幕上,双击鼠标左键,在编辑选项面板中单击色彩色块,在弹出的颜色面板中选择紫色; 图...

  • 会声会影出现1923错误psi_svc_2无法安装怎么办 日期:2016-12-03 23:41:50 点击:200 好评:0

    在会声会影的安装过程中,因为种种原因,常会出现无法正常安装的现象,本集介绍的这种情况为:错误1923,psi_svc_2无法安装。 问题描述: 图1:会声会影安装出现1923错误截图 安装过程中弹出:error 1923.service Corel licensing Validation Service v2 x64, Powered by arvato(psi_svc_2_x64)could not be installed.ver...

  • 3ds max 利用动力学制作旗帜 建模教程 日期:2016-10-21 23:44:05 点击:200 好评:2

    借助max动力学,我们可以创建飘动的旗帜。本篇3ds max建模教程通过重力和风力双重作用,让旗帜飘动了起来。在制作中,有一个关键参数厘米/单位,部落窝编辑提醒读者注意。此参数设置越大,旗帜拉伸变形越大,效果越不真实。模型渲染时采用了部落窝的图标。 如觉得图片太小,看不清楚,可以点击图片,查看大图 效果: 步骤...

  • 3dmax练习作业考试题(二) 日期:2016-04-20 19:33:05 点击:200 好评:2

    一、填空题 1. 在3ds Max 2015中,很多对象都有现成的模型,只要在________中选择要创建的模型,通过鼠标操作或________即可完成对象的创建。 2. 在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者操作场景中的对象之前,首先要选中对象,因此________是建模和设置动画过程的________。 3. 当场景中对象较多且类型较复杂时,可以...

  • 3DMAX复制和3DMAX对齐工具使用基础教程 日期:2016-04-20 19:32:08 点击:200 好评:4

    当场景中对象较多且类型较复杂时,可以单击主工具栏中的【选择过滤器】下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择所需对象的类别,这样在视图中便只能选择该类型的对象,如图2-43所示。 2.6.2 3DMAX对齐工具的使用 对齐工具用于将选择对象放置到与目标对象相同的X、Y、Z位置或方向上,还包括相对局部坐标轴进行旋转对齐或与被对...

  • 3dmax复制对象的四大常用方法讲解 日期:2016-04-20 18:55:37 点击:200 好评:2

    本篇3DMAX教程为大家分享了3DMAX变换复制的四大常用方法,分别是:3dmax镜像复制、3dmax阵列复制、3dmax间隔工具复制、3DMAX变换复制等。 2.5 3DMAX复制对象 在3ds Max 2015场景中,有些对象可能会重复出现,不过在重复出现时,其位置、角度或大小发生了一些改变,这些重复出现的对象互为副本,制作副本的过程就是复制。复...

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